OXygen:8/21/2018 游戏计划

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引擎准备使用cocos,简单好用,想开发一款1V1战旗对战,主打一些市面上没有的一些玩法。……不知道有没有童鞋一起互相激励打卡

达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

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虽然是叫赛博计划,但是我倒是并没有往赛博朋克方面。……看看以后还有没有更好的东西能够用上。……在这里也说说后面的工作,其实主要是制作游戏的第一个关卡,当然还有调整一下这个严重错误估计的数值,以及多做点机关啥的

热血暗器大乱斗(TowerFall Ascension)

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玩家一起工作,在TowerFall的土地上击退各种怪物和敌方弓箭手。……当你没有更多的朋友可以轻松地进行探索时,这是一个新探索。……Versus竞技场,总共120个独特的地图 更多改变游戏规则的能量提升,例如穿过墙壁的钻箭 4个新的解锁

ekincen:开发日记 2021.07.31

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过程中另外策划了两款游戏的初始创意,所以有意在目前的项目中完善移植的框架和复用ui组件,方便未来其他游戏开发……这段时间甚至自己配备了手绘板开始美术方面的工作,上手后觉得没问题(毕竟小时候有基础,还算比较自信)5.……项目管理进度的问题,目前是进度太稀碎,毕竟一个人就是这样吧,没有人告诉你时间安排是否足够科学

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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工作的正确与否不仅取决于它自身的正确性,而且与它在执行中能否与其他动作代码正确地实施同步与互斥有关。……P操作和V操作是低级通信原语,在执行期间不可分割。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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画一个简图各位可以看到,组成一颗草的叶子需要 12 个不同的顶点,但是由于这里没有用 index,所以最后总共要输出……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……但是这里没有使用 alpha blend,而是使用了 alpha to coverage,因为在处理重重叠叠的草叶时

台湾电子游戏史(四):山雨欲来(1996-2003)

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这部作品之所以迟迟没有续作消息,一定程度也和大宇忙于移植,以及部分研发工作依赖外包有关。……[16] 关于本作更加详细的介绍参考本站专栏文章:《朝花夕拾:阿猫阿狗》。……[23] 有关《天之痕》同人游戏的详细介绍参见游戏研究社:《横穿 15 年的〈上古神器〉》

冒险公会

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优酷视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMzExNjc1MzU1Mg……招募冒险家来为自己工作,扩大自己在城市里的影响力

无主墓地(Tomb Without Master)

indienova.com/g/wzmd-01

密码:mox1我们小团队的第一个尝试性游戏,做的比较小,我个人是负责VR方面的连接的,当然,PC上的工作也参与了一些……游戏特性: 第一人称的射击游戏,已经制作好了VR版本,预览视频是:http://v.youku.com……/v_show/id_XMzc5MTUxMTgzMg==.html

SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

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不过办法总比困难多,虽然没有实际写代码,项目还是在推进的。接下来就简单说一说近期的工作。……至于音乐音效都没什么进展,实在没那个精力和财力了,到时候还是朋友吧。……在没有代码工作的时候,我会经常思考独立游戏的本质和SRD的未来,并且和制作组的成员们在QQ群分享看法

版本:Early Access


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